十天内,我让零基础的同学制作出了这样的场景
十天的课程,我让零基础的一群学生,制作出了这样的模型场景。你信吗?
【证据展示】
学员董新亮的作业
学员李泽昊的作业
学员叶建宇的作业
学员黄建朋的作业
用证据说话,我实实在在的让一群零基础的学员,真的完成了这个场景的制作。
但是,做出来,却不一定代表他们真的消化吸收了。其实,大概率只是照猫画虎而已。我是一个从不相信速成的人。即使我亲自操刀,完成了这些学员的速成培训,我也从不认为,他们真的掌握了这些技能。
这十天的魔鬼集训,只是让他们快速体验了一遍模型制作的方式,了解了图片建模的基本流程,亲自上手制作了一个完整案例的模型。
把百科全书照着抄写一遍,并不能使你博学多才,却可以让你开拓视野,建立目标,仅此而已。
如果你也是零基础,从未完整的制作过一个模型场景,想要了解基本的流程,亲自上手感受一下模型制作的乐趣,并积攒一丝丝自信,认为自己也可以通过努力完成更多的模型场景只做了,那么欢迎你来学习这套课程。
首先说一下,这套课程的录制,是我完全封闭在某大学校园中,录制完成的。
接下来,我就介绍一下,这十天课程具体是如何安排的。通过这个课程来看看,大家都能学习到什么。
首先,这个场景并非原创场景,他是来自https://www.artstation.com/网站国外大神的作品。本身就极具感染力,我们的操作只是临摹人家的十之一二,还是原作足够精彩,才能展示出这么好看的模型。
artstat作品原图
这个课程本身是我帮我的老东家水晶石教育代的一个阶段的模型课程。所以,全程都是模型,不可以讲材质和渲染。所以最终只能展示一个模型线稿的图,所以期望从这个课程学习到更多的同学,只能说对不起了。这只是一个模型课程。不过里面有几讲确实提到过一些套路渲染,就是为了展示模型用的,可以忽略。
第一天
我们并没有急着进入这个案例的制作。我所面对的是一群基本上处于零基础的学员。他们之前只是每周三次课,每次课45分钟的时间,学过半学期的3dsmax基础,还是网课,授课教师还是大学里的教师。自己脑补一下,他们的水平会如何吧。
所以,第一天先要搭建起他们对3dsmax多边形建模的基本概念。
我是先从一个消防栓入手开始教他们进行模型制作的。
这个小案例的制作,即奠定了我在他们心中的权威性,也让他们感受到了模型制作的乐趣,并且,因为所有人几乎都完整的跟随练习下来了,也树立了自己学习的自信。便于后面更为深入的学习。
第二天
因为后面完整案例中有类似的路灯、壁灯和吊灯的模型内容,所以为了巩固他们的学习热情,我又用一个上午的时间,讲解了一个欧式壁灯的模型制作。
这个案例基本上构件了学员的基本建模思路。路径变形,弯曲,多边形布线。在之前的基础上又巩固了一下自信。
下午我们就开始进入到完整模型案例制作了。
首先是用比例推算的方法,通过桌面高度为800的常规数据,得到了门的尺寸是2200x900。
又基于这个门的尺寸,推导出了全部里面的节点尺寸
再次通过透视原理,设定排水沟盖板的宽度为30cm,推导出了整个场景的进深尺寸。
最后,基于我们推测的尺寸,在场景中建出合适的线稿,并从一开始就确定相机的焦距、高度和观察角度。
第三天
尺寸有了,我们先从较为简单的地面模型开始制作起。这里我们讲解了如何快速得到地砖,如何通过脚本得到随机角度的效果。并推算了两种砖石模型比例,还纠正了前一天尺寸推算的失误,调节了地面模型的比例,开拓了相机的视角。
因为这个石凳的雕花相对简单,我们通过它的制作,让学员快速上手,模型雕花的做法。另外石凳的腿部支撑,我们则是用倒角剖面完成的制作,并严格展示了界面图形得精准画法。既有模型制作的提高,又再一次开拓了学员的思路
=
接下来,我们讲解了如何用动力学制作鹅卵石,如何通过调入素材,调节出我们想要的模型效果(掉落的花瓣和树叶),并讲解了如何调入代理物体(因为他们的机器配置都不太高,后期大量素材的调用,势必影响操作,尽早接触代理,便于他们掌控场景。)
这一天的教程旨在打破他们模型就是修改器堆叠或者布线操作的死板认知。带入了脚本建模、动力学建模和代理物体建模的思路。另外,最关键的是,教会他们要用一种素模渲染的方式展示自己的劳动成果。为后面提交作业做好基础准备。
第四天
观看原图,你可以看到大量的雕花。既然是模型课,我不能一上来就教大家调用雕花模型。我们总要亲手制作一个雕花模型,才算是完整的模型课程讲解吧。所以这个一整天,我带着学员亲手制作了一个雕花模型。
零基础,四天就像学习雕花模型的制作。这听起来确实很疯狂。可是,学生能不能做出来呢?我们用证据来说话:
学员程蓉的雕花作业
学员李泽昊的雕花作业
事实证明,他们完全可以完成这样的制作。学习好了方法,剩下的我们就不再一一制作了。为了节省时间,其余的雕花模型,我们确实还是找的素材。
第五天
即使有了素材网站,也不是什么模型都唾手可得。今天的制作内容,就在于给学员树立这样的观念。我们上来最先做的一个雕花栏杆,令所有学员深有体会。
这个雕花栏杆的模型,上面是一个欧式柱头,下面那个叶子是从一组雕花中分离出来的。其他的内容仍然是完整的自建。而制作思路,用的就是第一天建消防栓模型时的思路。所以,其实每一个练习都不是毫无意义的,他都是在潜移默化的影响着学习者的制作思路。
接下来是完整空间的搭建。前面无论是做地面、石凳、花池、雕花,还是这个栏杆、锁链。说白了,更像是制作一个个小品。和我们那张参考图距离还真是稍微有点远。
带着大家制作了完整的立柱,横梁。然后又补足了后面的室内空间。再用前面已经打好的相机和设定好的渲染参数,直接出图,瞬间让学员找到了感觉。
马上开始又有了制作的动力,大家开始追赶进度。
这一宿我们通宵了。
第六天
框架有了,我们开始按部就班的制作。先完成右侧面包房的模型制作。
这里面仍然贯穿着,模型要靠素材和自建堆叠着进行推进。千万不要想一步到位找到一模一样的模型,那大概率是不可能的。只有你自己会建模型,你才能完成想要的模型制作。
这里为了激发学员的学习动力,我们不仅搭建模型,还布置了室内的灯光。让学员不断找到感觉。
因为前一宿通宵了,所以在第六天,我们下午就下课了。所以仅仅是完成了两个店铺立面的制作。不过因为前面我们一直是每天12小时的课程安排,第五天还通宵了一天,第二天还没有休息。所以,为了避免学员崩溃,第六天我们就没有安排晚课的学习。
这里不得不说一下,这个雨棚的制作。在画面里虽然他占的比重不大,但是没有却不行。而这个模型想要找到现成的,那是妄念。
且不说上面雨棚的模型,或者工字钢的铁艺包边模型。但就是这个两侧支撑的铁艺雕花,都是我从一个方形的铁艺扶手上摘取下来的。所以,还是那句话,即使有素材库,模型师制作能力的本身仍然很重要。
第七天
场景的基本框架搭好,接下来就是繁杂而无序的场景制作。这里有些模型需要自建,有些则需要用素材调节。真的能直接使用的很少。所以,即便是素材库很多,模型师的技能要求还是很高。
路灯、壁灯和吊灯,全是自建模型。原本我以为有着第二天上午那个欧式吊灯的案例打底,这组灯具的模型我不需要太过费心。然而举一反三这样的能力,对于初学者来说,太难了。没办法,又重新详细讲解了一下。
完全自建的模型制作完成后,就是半自建的模型了。比如原图中这组藤编模型。
如果实际工作,这样的藤编应该是可以找到,甚至都不会制作模型。贴图也不是不能出效果。
但是我们现在是在学习,那么练得就是指哪打哪的功夫。能自建,有时间的时候,尽量自己动手完成。而且,自建模型有可控性,不塌陷,场景的面数和运算量都可以控制。
这一天的最后,我们摆放了室外的两个四人小桌。如果你仔细看原图,这个桌子可不好找。那是雕花柱加四方腿。自建肯定来不及了。所以我是用不同的木制桌腿拼接而成的。椅子是找到了一个近似的。而桌面上的摆设,则是在不同的配景素材中拼合而成的。
所以,做模型不单要有制作力,还要有观察力和想象力。在一堆纷杂的素材中,挑出你想要的部分,而且要知道如何把它们组合在一起。
第八天
这一天我们只讲了三段教程。每一段,代表一组场景摆放完成。方法在前面的教程中都讲过了,而在这里就是给大家分享一下我的制作思路。
户外配景完成
面包房配景完成
酒吧配景完成
细心地你,可能已经发现了。摆好配景的室内场景,灯光亮度和细节和原来的已经完全不一样了。是的,我根据配景的内容,重新布置了灯光。这个没有录制出来。因为我们毕竟只是一个模型课程。所以,这个细节,需要大家自己把握。不过,我在视频里提到了我是怎么弄得。你要仔细看还是可以学习的到。
因为是全局代理,那么为了让这些灯光真的起到照明作用,我排除了所有玻璃、灯罩等物体。几十个吧。不要嫌麻烦。你做的越细致,效果就越好。而这一天之所以只录制了三段教程,也因为这一天我一直在测试灯光效果。就是为了给大家看看最终素模的展现可以做到什么程度。
第九天与 第十天
最后两天其实只有一天半。原定第九天晚上想再带着学员通宵一宿。让作品做的更饱满一点。奈何,传闻有某大学城出现了学员猝死的消息。原本已经做好的一切学习准备,都被学校大领导的一刀切,全部取消了。
课程的设计方式和最终效果展示完了。
这是我带着一个线下班实况授课的录播内容。如果你是初学者,你想模型速成,那么我建议你购入这套课程。虽然,我并不认为这可以速成,但是如果你天赋异禀,且勤奋好学。用一周的时间,就把这个案例连看代练的弄完了。在接下来的两个月,可以自己举一反三,再做出5-10个案例。那么还真的可以速成。最起码,找工作不是问题。
3dmax2020
下载素材
下载